English on Medium
Zpět na devlog

DEVLOG / VYDÁNÍ HRY

Tunnel Brawl je venku

Slíbil jsem si vydat vlastní hru. Teď je na Steamu a další směr chci hledat společně s hráči.

Dva tanky po sobě střílí dvojitým kanónem v podzemním tunelu v Tunnel Brawl.
Skutečný záběr ze hry Tunnel Brawl, pořízený 15. září 2026.

V minulém článku jsem psal o návratu k projektu, který měl být hotový za šest měsíců. Mezitím uplynuly skoro dva roky a já nakonec začal hru stavět znovu v Unity.

Dnes můžu napsat větu, ke které to celé směřovalo: Tunnel Brawl vyšel na Steamu. Od 4. října 2026 je dostupný pro Windows, macOS a Linux.

Je to moje první vydaná hra. Po letech vytváření webových a mobilních aplikací jsem si splnil sen udělat i něco, v čem se jezdí tankem, kope pod zemí a hledá kamarád, kterého bych mohl sestřelit.

Právě tahle hra mi přitom otevřela i novou pracovní cestu. Díky blogu o jejím vývoji se mi ozval bývalý kolega Daniel Helcl s nápadem na HarryApp, hlasového asistenta pro realitní makléře. Začal jsem na něm pracovat vedle zaměstnání v Grouponu a na hru už nezbýval čas. Později jsem z práce odešel a začal se vlastnímu projektu věnovat naplno. Z téhle cesty nakonec vznikl DREEM, moderní realitní služba, kterou dnes buduju.

Budování vlastní firmy mi přineslo větší flexibilitu i energii na tvoření po večerech. Díky tomu jsem se mohl vrátit k Tunnel Brawl a dotáhnout ho k vydání. Hra mě přivedla k nové práci a nová práce mi umožnila dokončit hru.

Kdo četl původní sérii, ví, že cesta byla o dost delší, než jsem sliboval. Nový začátek přišel 26. července. Od něj k vydání uběhlo deset týdnů. Ale patří k tomu i původní pokus, pauza a všechno, co jsem se cestou naučil.

Co vlastně vyšlo

Tunnel Brawl je online tankový souboj 1 proti 1, inspirovaný Tunnelerem z mého dětství. Každý začíná ve vlastní základně a cestu k soupeři si musí vykopat. Skála určuje, kudy se dá projet, a tunely, které vytvoříte, postupně mění celé bojiště.

Zápas si v jednom nezahrajete. Hru proti počítači jsem záměrně nepřidal, takže si vždycky přiveďte kamaráda. A vůbec nejlepší je být spolu na hlasu, třeba přes Discord. Můžete si během boje povídat a navzájem se hecovat. :D

Vyhrává ten, kdo jako první třikrát zničí soupeřův tank. Zápas má limit osm minut. V průběhu zápasu rozhodujete, kudy jet, kdy zaútočit a kolik energie si nechat na návrat.

Rychlé kopání i střelba totiž čerpají ze stejné zásoby. Zkratka má cenu. Dlouhá přestřelka taky. Když energii úplně vyčerpáte, tank vybuchne a soupeř získá bod. Vlastní základna tak zůstává místem, ke kterému se potřebujete umět vrátit.

Po zápase se odkryje celá mapa. Uvidíte i tunely, o kterých jste během souboje nevěděli. Až nakonec zjistíte, jak blízko jste si někdy byli a kudy vedla cesta druhého hráče.

Poslední kus cesty tvořily drobnosti

Od minulého článku se hodně práce soustředilo na to, jak se člověk do hry dostane a jak v ní pokračuje. Výběr soupeře, pozvánky, připravenost před zápasem, odpočet, návrat do menu a odveta. Menu jsem upravoval tak, aby se dalo pohodlně projít klávesnicí a aby jednotlivé akce byly srozumitelné.

Tohle všechno ovlivňuje, jestli si dva lidé opravdu zahrají. I dobrý souboj potřebuje jednoduchou cestu od „pojď hrát“ k prvnímu výstřelu a potom k další mapě.

Jedna z posledních oprav se týkala energie při kopání. Při současné jízdě a zatáčení se její spotřeba sčítala způsobem, který zatáčku zbytečně prodražoval. Opravil jsem ji tak, aby kopání při zatáčení používalo stejný energetický rozpočet jako přímý postup.

Je to malá změna, ale přesně takové věci rozhodují o tom, jestli hráč dokáže pravidlům věřit. Chci, aby energie ubývala z důvodu, kterému rozumíte, a abyste podle toho mohli plánovat další krok.

Jedna koupě, dva hráči

Součástí vydání je Friend Pass. Jeden z vás vlastní plnou hru, druhý si zdarma stáhne Tunnel Brawl Friend Pass Demo. Majitel pošle pozvánku a můžete spolu odehrát celý souboj 1 proti 1.

Majitel musí být ve stejné místnosti i zápase a může současně pozvat jednoho hosta. Friend Pass tak umožňuje hrát s kamarádem, který si plnou hru zatím nekoupil.

Tohle pro mě bylo důležité už při návrhu. Vzpomínka na Tunneler je spojená s hraním s někým dalším. Chtěl jsem, aby i u Tunnel Brawl stačilo domluvit se na zápase a mít jednu kopii hry. Teď už je tahle možnost součástí vydané verze.

Další směr ukáže zpětná vazba

Teď chci hlavně zjistit, jak hra funguje pro lidi, kteří u jejího vývoje neseděli. Jestli se rychle zorientují. Jestli rozumějí energii. Jestli je hledání soupeře napínavé, nebo se někdy táhne. A jestli mají po výsledkové obrazovce chuť dát si odvetu.

Podle toho chci rozhodovat o dalším rozvoji. Mám vlastní představu, kam by se Tunnel Brawl mohl posunout, a potřebuju ji porovnat s tím, co budou hráči skutečně zažívat. Někde může mít větší smysl upravit tempo zápasu, jinde ovládání nebo způsob, jakým hra vysvětluje svá pravidla.

Jako další větší rozšíření bych rád připravoval hraní 2 proti 2. Týmový režim by umožnil vyrazit do podzemí s parťákem, domluvit si dvě různé cesty a pomáhat si při útoku nebo ústupu. Stejné kopání a hospodaření s energií by tím mohlo získat další rozměr.

Vydaná verze teď nabízí 1 proti 1. Podobu týmového režimu i pořadí dalších změn chci odvodit od zpětné vazby; termín zatím neslibuju. Nejdřív potřebuju vědět, co funguje v současné hře a co si zaslouží další práci.

Pojďte si zahrát

Pokud jste tenhle projekt sledovali od prvních článků, díky, že jste u něj zůstali i přes dlouhou pauzu. A pokud jste na něj narazili až teď, rád vás uvidím v podzemí.

Tunnel Brawl najdete na Steamu. Kamarád může využít bezplatný Friend Pass Demo.

Soupeře, další hráče i mě najdete na Discordu. Napište mi, co vás bavilo, kde jste se ztratili a co byste chtěli příště. Když narazíte na chybu, přidejte platformu, verzi hry a popis toho, co se stalo.

Uvidíme se v podzemí.