Vytvoř si vlastní bojiště.
Prokopej se zeminou, objeď pevnou skálu a nech za sebou síť tunelů. Každá nová cesta je příležitost. Ale taky stopa, po které tě může najít soupeř.
Oficiální ilustrace hryDva tanky. Neznámá půda. Tvoje vlastní cesta. Kopej, hledej a bojuj ve světě, kde si bojiště vytváříš sám.
Chystá se na Steam · Stránka obchodu se připravuje
01 / O HŘE
Nejlepší cesta k soupeři je ta, kterou nečeká.
Prokopej se zeminou, objeď pevnou skálu a nech za sebou síť tunelů. Každá nová cesta je příležitost. Ale taky stopa, po které tě může najít soupeř.
Rychlé kopání i střelba čerpají ze stejné zásoby energie. Zatlačíš na soupeře, nebo si necháš dost na cestu domů? Na základně doplníš energii, opravíš štít a vrátíš se do boje.
Prozkoumej tmu a najdi soupeře. První tři zničené tanky znamenají vítězství, na zápas máš nejvýše osm minut. Na konci se odkryje celá mapa a ukáže příběh vašeho souboje.
02 / INSPIRACE
Dva kamarádi. Jedna klávesnice. A celý svět pod povrchem.
Jako dítě jsem trávil hodiny u Tunneleru, DOSové tankové hry od Geoffreyho Silvertona. Kopání ve tmě, objevení kamarádova tunelu a rozhodnutí, jestli ho sledovat. Ten pocit ve mně zůstal.
Tunnel Brawl je můj návrat k tomu pocitu. V novém světě, s online souboji a hrou, kterou jsem si vždycky chtěl vytvořit.
Poznej původní TunnelerDětství strávené kopáním tunelů.
První prototyp. První devlog.
Nový začátek. Unity. Steam. Alfa.
Samostatná hra inspirovaná Tunnelerem. S vlastní identitou.
03 / O AUTOROVI
Jmenuji se Josef Šíma. Jsem vývojář, produktový designér a bývalý CTO z Česka. Přes dvacet let vytvářím software — pracoval jsem mimo jiné v Seznam.cz, Woltairu a Grouponu. Sen o vlastní hře mě provázel celou dobu.
Tunnel Brawl je můj indie projekt. Hru vytvářím sám a vydávám ji pod svou firmou Supro Nivelo. A ano — i v té firmě jsem jenom já.
04 / DEVLOG
Rozhodnutí, odbočky i drobná vítězství ze zákulisí hry. Nové články píšu česky sem na web a anglicky na Medium. Starší archiv zůstává na Medium.
NEJNOVĚJŠÍ KAPITOLA / NOVÝ ZAČÁTEK
Po dvaceti měsících: proč jsem přestal, co mě přivedlo zpátky a jak se Tunnel Brawl proměnil v hratelnou alfu v Unity.
Číst článekZ ARCHIVU / 2024
Tyto články zachycují původní prohlížečový prototyp. Dnešní alfa vzniká znovu v Unity.
Proč musí o dění v multiplayerové hře rozhodovat server.
Přestavba prvního serveru a hledání pevnějšího základu pro rostoucí hru.
Propojování jednotlivých částí a první kroky ke skutečnému multiplayeru.
Hledání způsobu, jak sdílet stav v rozhraní původního prototypu.
Hráčské účty a cesta od přihlášení ke správnému hernímu serveru.
První podoba rozhraní a rozhodování o tom, kam ukládat herní data.
Vznik spojení mezi hráči a prvním herním serverem.
Úklid prvního prototypu po týdnu experimentování.
První týden: jak rozhýbat malý nápad na obrazovce.
Oblíbená hra z dětství, ambiciózní slib a úplný začátek Tunnel Brawl.
05 / POJĎ DO PODZEMÍ
Alfa potřebuje zvídavé hráče, upřímnou zpětnou vazbu a pár dobrých soupeřů. Připoj se na Discord Tunnel Brawl, kde domlouváme testování, sdílíme novinky a společně posouváme hru dál.
Začni v #start-here. Přístup do alfy a testování domlouvám osobně. Česky i anglicky.
Sledovat na MediumPořád kopu. Pořád tvořím. Uvidíme se v podzemí.