KOPEJ. PŘELSTI. BOJUJ.

PŘENESSOUBOJDO PODZEMÍ.

Oficiální ilustrace hry

Dva tanky. Neznámá půda. Tvoje vlastní cesta. Kopej, hledej a bojuj ve světě, kde si bojiště vytváříš sám.

Hra je venku · Windows, macOS a Linux

Indie hra od Josefa „Chose“ Šímy
Oficiální ilustrace hry
1 PROTI 1Tankové souboje naživo
PRVNÍ NA 3Každý zničený tank se počítá
8 MINJeště jeden zápas?
PC · MAC · LINUXK dispozici na Steamu

HERNÍ TRAILER

HRA V POHYBU.

Vykopej si cestu, utkej se v podzemí a po zápase odhal celé bojiště.

Skutečné záběry ze hry Tunnel Brawl.

Otevřít video samostatně

01 / O HŘE

NENÍ CESTA?VYKOPEJ SI JI.

Nejlepší cesta k soupeři je ta, kterou nečeká.

01

Vytvoř si vlastní bojiště.

Prokopej se zeminou, objeď pevnou skálu a nech za sebou síť tunelů. Každá nová cesta je příležitost. Ale taky stopa, po které tě může najít soupeř.

02

Rozhoduje každá energie.

Rychlé kopání i střelba čerpají ze stejné zásoby energie. Zatlačíš na soupeře, nebo si necháš dost na cestu domů? Na základně doplníš energii, opravíš štít a vrátíš se do boje.

03

Hledej. Přizpůsob se. Dej odvetu.

Prozkoumej tmu a najdi soupeře. První tři zničené tanky znamenají vítězství, na zápas máš nejvýše osm minut. Na konci se odkryje celá mapa a ukáže příběh vašeho souboje.

02 / INSPIRACE

NĚKTERÉ HRYV TOBĚ ZŮSTANOU.

Dva kamarádi. Jedna klávesnice. A celý svět pod povrchem.

Jako dítě jsem trávil hodiny u Tunneleru, DOSové tankové hry od Geoffreyho Silvertona. Kopání ve tmě, objevení kamarádova tunelu a rozhodnutí, jestli ho sledovat. Ten pocit ve mně zůstal.

Tunnel Brawl je můj návrat k tomu pocitu. V novém světě, s online souboji a hrou, kterou jsem si vždycky chtěl vytvořit.

Poznej původní Tunneler
TUNNELER
ZAČÁTEK

Dětství strávené kopáním tunelů.

2024

První prototyp. První devlog.

2026

Nový začátek v Unity. Vydání na Steamu.

Samostatná hra inspirovaná Tunnelerem. S vlastní identitou.

Josef „Chose“ Šíma, indie vývojář hry Tunnel Brawl
JOSEF „CHOSE“ ŠÍMAVývojář a zakladatel Supro Nivelo

03 / O AUTOROVI

JEDEN VÝVOJÁŘ.DLOHOLETÝ SEN.

Ahoj, já jsem Chose.

Jmenuji se Josef Šíma. Jsem vývojář, produktový designér a bývalý CTO z Česka. Přes dvacet let vytvářím software — pracoval jsem mimo jiné v Seznam.cz, Woltairu a Grouponu. Sen o vlastní hře mě provázel celou dobu.

Tunnel Brawl je můj indie projekt. Hru vytvářím sám a vydávám ji pod svou firmou Supro Nivelo. A ano — i v té firmě jsem jenom já.

04 / DEVLOG

VÝVOJ BEZ OPONY.

Rozhodnutí, odbočky i drobná vítězství ze zákulisí hry. Nové články píšu česky sem na web a anglicky na Medium. Starší archiv zůstává na Medium.

Sledovat na Medium

NEJNOVĚJŠÍ KAPITOLA / PRVNÍ AKTUALIZACE

První dny po vydání Tunnel Brawl

Kopání při couvání, hustší mapy a jasnější potvrzení zásahu. Co přinesly první aktualizace a jak mění rozhodování v podzemí.

Číst článek

PŘEDCHOZÍ KAPITOLY / 2026

2026

Tunnel Brawl je venku

Slíbil jsem si vydat vlastní hru. Teď je na Steamu a další směr chci hledat společně s hráči.

2026

Slíbil jsem hru za 6 měsíců. Další článek jsem napsal až po 20 měsících.

Po dvaceti měsících: proč jsem přestal, co mě přivedlo zpátky a jak se Tunnel Brawl proměnil v hratelnou hru v Unity.

Z ARCHIVU / 2024

Tyto články zachycují původní prohlížečový prototyp. Vydaná hra je postavená v Unity a dostupná na Steamu.

11

How to properly develop multiplayer game

Proč musí o dění v multiplayerové hře rozhodovat server.

Číst na Medium
09–10

Major server-side refactoring

Přestavba prvního serveru a hledání pevnějšího základu pro rostoucí hru.

Číst na Medium
08

Baby steps in multiplayer

Propojování jednotlivých částí a první kroky ke skutečnému multiplayeru.

Číst na Medium
Prohlédnout všech 10 článků z archivu
07

How to manage shared state in Svelte 5 with runes

Hledání způsobu, jak sdílet stav v rozhraní původního prototypu.

Číst na Medium
05–06

Login and registration of player and WebSockets connection to right server

Hráčské účty a cesta od přihlášení ke správnému hernímu serveru.

Číst na Medium
04

First UI and database decisions

První podoba rozhraní a rozhodování o tom, kam ukládat herní data.

Číst na Medium
03

Building the WebSocket Server

Vznik spojení mezi hráči a prvním herním serverem.

Číst na Medium
02

Refactoring the POC

Úklid prvního prototypu po týdnu experimentování.

Číst na Medium
01

Proof of Concept (POC) and ECS

První týden: jak rozhýbat malý nápad na obrazovce.

Číst na Medium
00

Build a complete game in 6 months as a side hustle

Oblíbená hra z dětství, ambiciózní slib a úplný začátek Tunnel Brawl.

Číst na Medium

05 / KOMUNITA

NAJDI SOUPEŘE.POJĎ HRÁT.

Tunnel Brawl už vyšel na Steamu. Přidej se ke komunitě, najdi soupeře na souboj 1 na 1, domluv odvetu a poděl se o zpětnou vazbu. Máš plnou hru? Pozvi kamaráda zdarma přes Friend Pass.

Přidat se na Discord

Začni v #start-here, soupeře najdeš v #find-a-rival a chyby nebo nápady patří do #bugs-and-feedback. Česky i anglicky.

Jak funguje Friend Pass

Přiveď soupeře. Dej mi zpětnou vazbu. Uvidíme se v podzemí.

Dva tanky se ostřelují dvojkanónem v úzkém tunelu, s viditelnou dvojicí střel a aktuálním bojovým rozhraním.